
Das kreative Kartenset zum Erfinden lösungsorientierter Geschichten
Mit dem Fabulatron übersetzen Sie auf einfache Weise aktuelle Probleme Ihrer Klient:innen in ressourcenaktivierende Erzählungen.

Magische Hilfen - reale Interventionen.
Geschichten sind für Kinder weit mehr als nur Unterhaltung. Geschichten helfen, Erlebtes zu verarbeiten und sich mit den eigenen Gefühlen auseinanderzusetzen.
Unser Kartenset führt diesen Prozess noch einen Schritt weiter.
Mit dem Fabulatron entwickeln Sie auf einfache Weise individuelle, ressourcenfördernde Geschichten für Kinder im Vor- und Grundschulalter.
Das Besondere dabei: die Kinder werden bei der Suche nach einer guten Lösung eingebunden. Die Lösungswege aus der Geschichte lassen sich sofort in konkrete Interventionen für das echte Leben umsetzen.
So funktioniert es:

Das Kartenset enthält Basisgeschichten (Stammgeschichten) rund um typische Probleme von Kindern. Sie brauchen diese nur noch mit individuellen Details auffüllen.
Passend zum Anliegen Ihrer Klienten:innen wählen Sie eines von zwölf Themen aus.
Themen:
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Getrennte Eltern
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Krankheit eines Elternteils
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Aggressionen
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Diskriminierung
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Lernprobleme
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Ängste / Phobien
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Soziale Ängste
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Zwänge
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Perfektionismus
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Umgang mit Regeln
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Selbstwert
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Eine wahre Geschichte

Im Vorfeld bestimmen die Kinder, in was für einer Welt die Geschichte spielt und helfen beim Entwickeln der wichtigsten Figuren.



Dann geht es los: Sie führen das Problem ein, für das eine gute Lösung gefunden werden muss.
Da die Probleme fiktional verfremdet sind, können die Kinder sich auch auf schwierige Themen einlassen, ohne Scham oder Abwehr zu erleben.
Das Kartenset leitet Sie durch die gesamte Handlung, so dass Sie sich ganz auf die Interaktion mit dem Kind konzentrieren können.

Nachdem das Problem eingeführt wurde, werden ein oder zwei Lösungsversuche ausgewürfelt.

Der Clou: Diese Gegenstände entsprechen bekannten therapeutischen oder pädagogischen Interventionen.
Im schlimmsten Moment erscheint eine phantastische Helferfigur. Diese hat magische Gegenstände dabei, die bei der Lösung des Problems helfen.
Das ist wichtig, weil dadurch ihre bisherigen Bemühungen ernstgenommen und validiert werden.
Diese schildern typische Bewältigungsstrategien, die aber nicht zum erhofften Erfolg führen. Oft erkennen sich die Klient:innen in den vergeblichen Versuchen wieder.



Das Kind bewertet beim Erzählen den Erfolg der Handlung.
Ist die Lösung noch nicht überzeugend, wird der Versuch erzählerisch angepasst.
Die Geschichte endet erst, wenn das Kind die Lösung glaubhaft findet!
Die Lösungswege aus der Geschichte lassen sich deshalb sofort in konkrete Interventionen für das „echte“ Leben umsetzen.
Selbstinstruktionen
Auszeit
Perspektivübernahme
In die Phantasie und wieder zurück.
Die in der Phantasie erprobte Lösung dient als Grundlage für die weitere therapeutische oder pädagogische Arbeit. Aus der Fiktion können leicht Interventionen für das reale Leben abgeleitet werden. Die Geschichte dient dabei als Anker und Motivation.

Alle Interventionen werden in der beiliegenden Anleitung anschaulich und praxisnah beschrieben.

Was Sie bekommen:
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64 Erzählkarten für zwölf Themenbereiche
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7 Weltkarten
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7 Karten mit magischen Helferfiguren
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12 magische Gegenstände zur Problemlösung
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Ein W3 - Würfel
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Eine Anleitung (46 Seiten)
Vorteile gegenüber dem Vorlesen von Bilderbüchern:
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Sie begeben sich mit dem Kind in einen gemeinsamen kreativen Prozess.
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Sie nutzen in der Ausgestaltung der Geschichte Ihre Beziehung und Ihre persönliche Sicht auf das Kind.
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Sie können die Erzählung sprachlich auf das Verständnis des Kindes anpassen.
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Durch das gemeinsame Erfinden identifiziert sich das Kind stärker mit den Personen und bringt (unbewusst) eigene Erfahrungen und Sichtweisen ein.
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Die Lösung wird nicht vorgegeben, sondern zusammen erarbeitet - Scheitern und Verbessern inklusive.
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Dadurch liefern Sie keine Problemlösung "von der Stange", sondern aktivieren die individuellen Ressourcen des Kindes.
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Weil die Lösung vom Kind selber erarbeitet wurde, besteht eine höhere Compliance für die gewählten Interventionen.
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Das gemeinsame Erfinden macht Spaß und erhöht die Motivation.



